Ведьмаку не платите — заплатите Йиндржиху. Предварительные обзоры Kingdom Come: Deliverance II показывают хорошую оптимизацию и отсутствие багов
Выход Kingdom Come: Deliverance II
4 февраля на мир грядет долгожданный релиз Kingdom Come: Deliverance II от чешской студии Warhorse Studios. Подобно своему предшественнику, новое творение разработчиков обещает погрузить игроков в атмосферу средневековой Европы с богатым сюжетом и увлекательным игровым процессом. Однако на этот раз акцент смещается не только на нарратив, но и на технические аспекты.Оптимизация и производительность
Предварительные обзоры, опубликованные сегодня блогерами и журналистами, уже показали обнадеживающие результаты в плане оптимизации игры. Основанная на новой версии движка CryEngine, Kingdom Come: Deliverance II демонстрирует высокую производительность и качественную графику. По всей видимости, разработчики учли предыдущие ошибки и без того проблемной оптимизации первой части.Отсутствие багов: миф или реальность?
Среди первых впечатлений также отмечается заслуга в том, что игра, кажется, лишена серьезных багов, что было большим клопотом в предшествующем релизе. Блогеры и геймеры уже делятся положительными отзывами касаемо стабильности работы игры на нескольких платформах, что является немаловажным фактором для игроков.Чешский «Ведьмак» или новый путь?
К Kingdom Come: Deliverance II приковано сравнение с широко известной игрой «Ведьмак». В то время как оба проекта погружают игроков в богатую историю, задается вопрос: сможет ли новая часть удержать внимание аудитории на уровне своего предшественника? В то время как подготовка к релизу продолжается, мы остаемся оптимистичны и надеемся на то, что Warhorse Studios сможет повторить успех, который подарил фанатам первый выпуск. В конечном счете, ответ на вопрос, стоит ли отдавать предпочтение иностранным разработкам, вдохновленным чешской культурой, зависит от каждого индивидуального игрока. Однако в одном мы уверены: Kingdom Come: Deliverance II — это игра, на которую точно стоит обратить внимание.
Эта статья подготовлена, основываясь на информации портала iXBT
Оригинальную статью Вы можете найти здесь
Оригинальную статью Вы можете найти здесь